sabato 7 luglio 2012

SOLUZIONE COMPLETA - A Christmas Carol


A Christmas Carol per Nintendo DS
Tutti conoscono la celebre storia Canto di Natale, raccontata nell'omonima opera di Charles Dickens e più volte rivisitata nel mondo cinematografico, ma mai nessuno ha potuto vivere questa incredibile avventura natalizia in prima persona.Natale in casa Disney Il titolo riesce abilmente a unire tradizione e modernità, presentando un grande classico a chi ancora non lo conosce: il giocatore è infatti chiamato a seguire da vicino il percorso di redenzione dell'arcigno Scrooge, le cui vicende vengono narrate scrupolosamente per tutta la durata del gioco. In questo panorama, il compito da svolgere è quello di vestire i panni della "mano del destino": una particolarità del gioco, infatti, è l'assenza di una precisa identificazione con uno dei tanti personaggi della storia, con i quali si può interagire indistintamente pur di raggiungere l'obiettivo proposto. Così, si dovranno gestire le diverse situazioni soprannaturali che l'avaro protagonista dovrà sperimentare: seguirlo durante gli incontri con i tre spiriti del Natale e aiutarlo a sciogliere il suo cuore di pietra. Con questo metodo, la storia viene percorsa molto fedelmente, tanto da poter considerare il titolo, in ultima battuta, come un vero e proprio "libro interattivo", adatto sia ai nostalgici che ai più piccoli. 

Un classico senza tempo

La struttura di Canto di Natale, per nulla complessa, fa subito balzare all'occhio l'obiettivo principale: raccontare una storia. L'aspetto ludico, infatti, non riveste altro che un mezzo per appassionarsi alle peripezie narrate e per trasmettere il messaggio di "preparazione allo spirito natalizio". Nella modalità principale, il giocatore deve analizzare gli scenari proposti, scovare come in un vero puzzle game anche i più reconditi indizi e aiutare i personaggi secondari a riempire l'animo dell'avaro Ebenezer con la gioia del Natale. Si dovrà così interagire con numerosi oggetti, cercando di raggiungere il mini-obiettivo di volta in volta proposto: sarà, per esempio, necessario trovare uno stratagemma per accendere una candela al fine di rivelare la sagoma di un fantasma allo sguardo dell'incredulo protagonista...o ancora semplicemente far cadere un libro a terra per indispettire l'arido Scrooge. All'interno delle scene proposte sarà poi possibile raccogliere un gran numero di oggetti collezionabili, come agrifogli o bastoncini zuccherati, visualizzabili nella sezione "Redenzione", che fa da riepilogo ai progressi svolti. Non solo obiettivi all'interno del racconto, però, visto che a mano a mano che si progredisce nella storia è possibile rilassarsi con mini-giochi a tema con la scena che si sta analizzando. Qui si dovranno lanciare delle monete, preparare un succulento banchetto, intonare canti natalizi e non solo! Come da "tradizione", tutti i mini-giochi sbloccati saranno rigiocabili in un secondo momento nella sezione dedicata. Infine, non c'è clima natalizio senza un calendario dell'avvento e anche qui non si fa eccezione: quotidianamente, dal 1 Dicembre al giorno di Natale, si potrà avere accesso a un nuovo rompicapo in pieno stile "trova le differenze", di sicuro più interessante per la magia delle scene ritratte, piuttosto che per la sfida proposta.

Sentimenti contrastanti

Scendendo nel dettaglio, è chiaro come il gioco sia caratterizzato da aspetti estremamente positivi ma anche da difetti sicuramente migliorabili. Indiscusso vincitore è l'elemento della narrazione: perfetti dialoghi interamente tradotti in italiano, così come un eccellente doppiaggio, fanno da filo conduttore a un vero e proprio cartone animato aderentissimo al grande classico, accompagnato da musiche ed effetti sonori assolutamente suggestivi. Le scene di gioco si presentano in due dimensioni, come le più classiche avventure grafiche, e rappresentano i passaggi salienti della vicenda. Anche i mini-giochi, seppur molto semplici, vengono resi accattivanti grazie al duplice uso di pennino e microfono. D'altro canto, si deve essere sinceri su quello che è il metodo principale di gioco: non è eccessivo affermare che per riuscire velocemente a superare ciascun puzzle sia necessario avere la vista di un falco... si deve infatti scovare anche il minimo dei dettagli (a volte si tratta anche solo di minuscoli puntini sullo sfondo) per poter progredire e non sempre le azioni da svolgere risultano semplici e scontate. Gli obiettivi proposti non sono mai una sfida fino in fondo ma, come sottolineato più volte, un pretesto per coinvolgere il giocatore nell'atmosfera del Natale e nella storia dell'anziano protagonista. Bisogna dunque prestare attenzione al fine ultimo del titolo: se si è alla ricerca di un modo alternativo e divertente per conoscere una bella storia, allora acquistando questo gioco si farà la scelta più giusta, se altrimenti si è interessati al solo aspetto ludico, allora forse è meglio cercare lidi migliori.

SOLUZIONE COMPLETA Animal Crossing - Wild World


Animal Crossing: Wild World per Nintendo DSIniziando il gioco vi ritroverete in un taxi che si dirige fuori dalla città. Il guidatore inizierà a farvi delle domande. Le domande sono mirate principalmente all'input dei dati essenziali, i quali vi faranno compagnia durante tutto il proseguo del gioco. Per questo motivo, scegliete con attenzione - anche se probabilmente avrete già precedentemente pensato a cosa fare in questa evenienza. Dopo aver scritto il nome, potrete scegliere se essere un maschio od una femmina; nel caso della femmina, dovrete scegliere la parola "cute"; nel caso in cui scegliate di essere un maschio, dovrete scegliere la parola "burly". Dopo di ciò scegliete il nome della città, prima che il guidatore vi lasci fuori e che voi possiate iniziare a vivere il gioco. Inizierete entrando nella città. Parlate con il capo per avere delle informazioni a proposito della nuova casa, la quale è stata per voi preparata da Tom Nook. Una volta che avrete finito di parlare, dirigetevi fuori dal centro e dirigetevi appunto verso la vostra nuova casa. Fate un giretto al suo interno; per ora non c'è comunque molto da fare. Appena ve ne andate Tom Nook si avvicinerà a voi e vi chiederà di rimborsargli i soldi della casa. Dato che al momento non avete nulla a disposizione, dovrete necessariamente fare dei lavoretti per conto di Tom Nook. 
 
I LAVORETTI PER TOM NOOK
 Dopo aver messo a post la casa, Tom Nook arriverà e vi chiederà di fermarvi un attimo al suo negozio. Dovrete servirlo per un po' prima di poter avere dei vantaggi dalla presenza del suo negozio nella città. Dopo che avrete superato questo periodo, potrete effettivamente vendere e comprare oggetti nel negozio. Appena siete pronti per iniziare a lavorare, dirigetevi verso il negozio; siate certi di avere almeno sette slot aperti nel vostro inventario. Appena arriverete al negozio, Tom vi dirà di utilizzare i vestiti da lavoro, che appariranno automaticamente nel vostro inventario. Per fare ciò, aprite l'inventario, quindi portare i vestiti da lavoro sul vostro ritratto. 
PRIMO LAVORO: PIANTAGIONE
 Il vostro primo obiettivo consisterà nel migliorare la casa di Tom, piantando degli alberi attorno ad essa. Vi fornirà sette piante e l'armamentario per piantare. Dunque dirigetevi fuori, cercate un punto adatto, quindi iniziate a piazzare le piante nel vostro inventario e selezionate l'opzione "Pianta" dal menù che apparirà. Potete piazzare le piante nella maniera che più vi aggrada senza alcuna remora di sorta. 
SECONDO LAVORO: INTRODURVI NELLA CITTA'
 Il vostro primo obiettivo consisterà nel migliorare la casa di Tom, piantando degli alberi attorno ad essa. Vi fornirà sette piante e l'armamentario per piantare. Dunque dirigetevi fuori, cercate un punto adatto, quindi iniziate a piazzare le piante nel vostro inventario e selezionate l'opzione "Pianta" dal menù che apparirà. Potete piazzare le piante nella maniera che più vi aggrada senza alcuna remora di sorta.
 TERZO LAVORO: CONSEGNA DEL MOBILIO
In questo caso, dovrete consegnare dei mobili per conto di Tom Nook. Si tratta di un compito evidentemente piuttosto semplice: cercate il vicino al quale dovrete consegnare i mobili secondo il giudizio di Nook, parlate con il vicino sopraindicato, quindi dategli l'oggetto del quale Nook vi ha parlato. Infine, prendete ciò che la persona alla quale avete consegnato l'oggetto vi fornirà in cambio.
QUARTO LAVORO: SCRIVERE UNA LETTERA
 Cercate di annotarvi la persona alla quale dovrete scrivere la lettera per conto di Kamensky. E' meglio compire ciò immediatamente, prima che dimentichiate a chi state mandando la lettera. Nook vi darà alcune informazioni, dunque selezionatele nel vostro inventario e quindi cercate "Write a Letter". Selezionate la persona alla quale dovete spedire la lettera, quindi scrivete ciò che più vi aggrada. Nessuno la leggerà veramente. Non importa ciò che scriverete, dirigetevi comunque verso il centro della città, e dirigetevi quindi verso destra rispetto alla persona che potete vedere vicino al bar, così da arrivare all'ufficio postale. Dopo aver spedito la lettera, potrete ritornare da Nook per il compito successivo. 
QUINTO LAVORO: CONSEGNA DEI TAPPETI
 Come detto prima, tutto ciò che dovete fare qui è trovare il giusto obiettivo per la vostra consegna, dare a lui il tappeto, ricevere ciò che vi verrà consegnato in cambio, per poi tornare da Nook e darglielo. 
SESTO LAVORO: CONSEGNA DELL'ACQUA
 Tom Nook comprerà tutto ciò che voi riuscirete a trovare in tempo, ed anche vi aiuterà a prendete tutto il ghiaccio che prenderete nella vostra carriera notturna di ladri di gatti. Dovrete cercare la persona alla quale dovete consegnare l'acqua, e dargliela. 
SETTIMO LAVORO: SCRIVERE SUL FORUM
 Tom vuole che voi sfruttiate un po' la pubblcità. Tom per fare ciò vi dirà di scrivere un messaggio sulla bacheca cittadina, la quale può essere trovata vicino al centro della città. Dirigetevi verso di essa, selezionate "Post", quindi scrivete qualcosa come "Venite al negozio di Tom Nook!". Una volta fatto questo, l'obiettivo è praticamente completato. Una volta completate queste piccole attività, potrete praticamente iniziare ad esplorare liberamente il mondo di Animal Crossing. 
 
COME DIVENTARE RICCHI
  La prima cosa di cui avrete bisogno per divertirvi nel mondo di Animal Crossing sono, ovviamente, i soldi. Con i soldi potrete iniziare a pagare Nook, comprare degli oggetti dai vari negozi disponibili in tutta la città, mettere via i soldi nel vostro conto bancario, e fare delle operazioni analoghe. Ovviamente, il gioco non si ferma qui, ma si tratta di un'operazione base per poter accedere a tutte le altre sfaccettature disponibili. Infatti, solo in questo modo potrete comprare l'attrezzatura che vi sarà poi necessaria per accedere ai mini-giochi. La modalità più facile per fare dei soldi consiste nel dirigervi verso la spiaggia, nella quale dovreste facilmente trovare molte conchiglie e dei dollari di sabbia. Portate con voi tutto ciò che potete vedere nelle vicinanze e portatelo poi a Nook, vendendoglielo. Dovreste riuscire ad ottenere sufficiente denaro per avere una canna da pesca, la quale anch'essa può risultare utile per ottenere dei soldi. 
 
SCAVARE CON LA PALA
  Con una pala, potrete scavare tutte le buche che avete visto a terra, e poter prendere quello che trovate una volta effettuata la scavatura. Dovreste aver precedentemente notato alcuni punti che sembrano leggermente differenti dal loro intorno; come se ci fosse qualcosa dentro di essi, nascosto. Quando arrivate ad uno di questi punti, appena descritti, prendete la vostra pala e muovetela sopra il vostro personaggio nella schermata dell'inventario, e cercate di scavare! Generalmente, di solito troverete in questi posti dei fossili, che potete portare al proprietario del Museo per farli identificare. Se volete, potete donare i fossili al museo, o portarli a Nook per venderli, od utilizzarli nella vostra casa come decorazione. Occasionalmente troverete anche altri oggetti, come semi o giroidi. Non dimenticate di nascondere dentro il terreno un po' di spazzatura nel caso in cui non sappiate dove metterla. Con la vostra pala potete anche scavare buchi un po' dove preferite, e piazzare al loro interno degli oggetti. Non è molto utile mettere dentro la maggior parte degli oggetti, ma se scavate e mettete dei semi e dell'acqua nel buco, dovreste ritrovarvi con un diverso tipo di albero. Potete anche buttare altri tipi di oggetti per vedere cosa succede, non si sa mai. Per esempio, comprate una seconda pala, scavate, e quindi piazzate nel buco una delle vostre pale. Se la lasciate lì dentro per un giorno intero, quindi scavate di nuovo, dovrebbe essere diventata una pala dorata, che potete utilizzare per piantare degli alberi di monete.  
 
CACCIA AGLI INSETTI
 Gli insetti che riuscirete a prendere potrebbero essere venduti al negozio di Nook, oppure portati al Museo per essere catalogati. Una volta che averete comprato la rete, cercate un insetto, mirate appunto all'insetto stesso, quindi muovete la rete per fare in modo di riuscire a catturarlo. Risulta essere un movimento piuttosto semplice. In ogni caso nel caso in cui voi abbiate tentato questa impresa poco tempo dopo che è stata scritta sulla bacheca, non vi saranno ancora molti insetti da catturare. Se volete catturarli in maniera più facile, fate girare il vostro orologio di gioco verso l'estate e guardate ora quanti ne avrete! Se catturate almeno un esemplare per ogni tipo di insetto, otterrete una medaglia, la Golden Bug Net. 
UTILIZZARE LA FIONDA
 Nel caso in cui compriate una fionda da Tom Nook, potrete usarla appena sarete all'esterno. Se notate qualcosa che fluttua lungo la parte alta dello schermo del vostro DS, prendete la vostra fionda e cercate di sparare alla summenzionata cosa. Molti oggetti che fluttuano nelle vicinanze sono rare, e potreste riuscire a sparare a persone oppure UFO. Dopo che averete fatto fuori almeno quindici oggetti, otterrete la Fionda Dorata. Ciò farà in modo che per voi risulti più facile sparare agli oggetti che fluttuano nel cielo 

PESCARE
 Pescare è un'attività leggermente più complicate delle precedenti, ma è meglio ricompensata, ovviamente. Per pescare, come prima cosa comprare una canna da pesca al negozio di Nook, quindi dirigetevi fuori dal negozio stesso verso uno dei laghetti nella vostra città e cercate il pesce; appariranno come silhouette nere nell'acqua. Appena avrete trovato il candidato adatto, cercate di stare nelle sue vicinanze. Appena siete in una buona posizione, dirigetevi verso la parte opposta della corrente, quindi utilizzate il vostro bobber, il quale dovrebbe iniziare a proseguire con la corrente. Dovrebbe anche attirare l'attenzione del pesce, ovviamente. Appena il pesce inizia a dirigersi verso l'oggetto, farà alcuni tentativi prima di morderlo con efficacia. Appena l'oggetto sarà completamente sommerso, tirate su la vostra canna, per ottenere il vostro pesce. Pescare potrebbe risultarvi difficile, ma diventa molto più facile quando avrete fatto esperienza. Uno dei vostri obiettivi risulta comunque ovviamente essere l'ottenimento della canna da pesca Dorata, ma per farlo dovrete catturare almeno un esemplare per ogni tipo di pesce almeno una volta. Non si tratta di un'impresa facile, assolutamente, considerando che parecchi pesci possono essere catturati solamente ad una precisa ora del giorno, oppure con una certa tipologia di acqua, oppure con un certo tempo. Non è necessario comunque che voi vi sforziate troppo per catturali tutti, a meno che ovviamente non consideriate una vostra priorità l'acquisizione della canna da pesca Dorata. 

COLTIVAZIONE DI FRUTTA
 Un'altra area di primario interesse per il vostro obiettivo di accumulazione di unità monetarie risulterà essere appunto la coltivazione. Ogni città che creerete dispone di una tipologia di frutti standard. Se volete piantare altra frutta dello steso tipo, sbattete un frutto dall'albero, scavate una buca da qualche parte, e piantate il vostro frutto nella buca. Con il tempo, il frutto crescerà in un nuovo albero, oppure morirà. Una volta che un albero di frutti è in piena fioritura, potete sbattere giù i frutti e venderli a Nook per ottenere più soldi. Cercate di ottenere una certa varietà di frutti nella vostra città. Potete trovarne altri tipi visitando i vostri amici in altre località, oppure facendoveli potare quando loro vengono a trovare voi! Altre volte potreste guadagnare della frutta previo completamento di compiti assegnativi da altri abitanti della vostra città. Cercate di non piazzare differenti tipologie di frutti tutte assieme, è meglio tenerli separati nel loro paese. Siate anche certi di non piantare degli alberi l'uno direttamente adiacente all'altro; cercate di tenere libero almeno uno spazio di terreno tra di essi. Notate anche che potete sbattere degli alberi che risultano essere vuoti. Gli aberi vuoti non faranno alcun frutto, ma molte volte lasceranno cadere delle borse con delle monete al loro interno. Ovviamente, potrebbero anche lasciar cadere degli insetti, fastidiosissimi. Nel caso in cui siate veloci, potreste riuscire ad utilizzare la vostra rete sulla regina delle api e prendere le api, che vi possono fruttare dei soldi. 

ROCCE DI SOLDI
 Ci sono parecchie rocce lungo tutta la vostra città. Appena colpite questa particolare tipologia di rocce tramite la vostra pala da scavo, noterete che una roccia per ogni diverso giorno sarà una rocia di soldi, la quale vi frutterà parecchi sacchi di monete nel caso in cui decidiate di colpirla ripetutamente con la vostra pala. La prima sacca di monete conterrà solamente 100 monete, ma quelle seguenti di solito raddoppiano l'ammontare. Dovrete ovviamente colpire la roccia molto velocemente per riuscire ad avere tutti i benefici che derivano dalla roccia-moneta. Se volete ottenere tutte le monete, dovrete scavare delle buche nel suolo dietro e davanti a voi, quindi iniziare a colpire la roccia; le buche arresteranno il vostro movimento all'indietro, permettendovi di continuare a colpire la roccia senza interruzioni. 

LA CASA
 Per la grazia di Tom Nook, avrete a disposizione una casa totalmente personale appena arriverete in città. In ogni caso, la casa ovviamente non sarà vostra senza che voi paghiate un certo prezzo; dovrete infatti ripagare Nook del vostro mutuo. Dopo aver pagato il debito iniziale, comunque, potrete continuare a pagare Nook per guadagnare l'accesso a delle case molto più costose per fare in modo che tutte le cose che avete possano entrarvi. Ogni miglioramento della vostra casa dopo il secondo aggiungerà 35 spazi alla casa stessa. Notate che non pagherete questo direttamente a Nook; dovrete andare al centro città e piazzare i fondi nel suo conto attraverso l'ufficio postale. E' importante ricordarsi, a proposito della possibilità di effettuare delle decorazioni; che nel caso in cui abbiate la disponibilità di adeguati fondi e di adeguato materiale mobiliare, dovreste iniziare a decorare la vostra casa il meglio che potete. Durante il vostro procedere lungo il gioco, troverete che le persone che valutano la vostra casa le daranno ogni tanto un valore che sarà basato sulla sua apparenza. Nel caso in cui riceviate dei punteggi elevati, potrete sbloccare dei nuovi oggetti. Oltretutto, più la vostra casa risulta essere bella, migliore sarà il vostro feng shui; ciò significa che avrete più fortuna quando pescherete, colpirete le rocce come prima spiegato, ed in tutte le altre attività che intraprenderete. Per aumentare il vostro feng shui, cercate di completare tutti i sei mobiliari, e piazzate gli oggetti con molta cura nella casa; cercate di non buttarli lì, come meglio viene. Tutto ciò che non è adeguato dovrebbe essere buttato in magazzino. 

IL NEGOZIO DI NOOK
 Dovrete visitare il suo negozio piuttosto spesso durante tutto il gioco, durante tutta la vostra vita nella città di Animal Crossing. Nonostante risulti essere piuttosto scocciante, Nook risulterà essere una delle risorse primario per ottenere gli oggetti base di cui più necessitate, come gli utensili e le decorazioni. Fate attenzione al fatto che Noon cambia la sua selezione di oggetti una volta al giorno; assicuratevi quindi di fare parecchia attenzione per vedere cosa ha da vendervi. Sarà anche una delle vostre risorse più utili per quanto riguarda la disponibilità monetario; dato che comprerà quasi tutto ciò che gli vorrete vendere. Non siate sorpresi nel caso in cui vediate degli edifici speciali uscire fuori di tanto in tanto. Una delle prime cose delle quali vi dovreste preoccupare in Animal Crossing risulta essere la necessità di far espandere a Nook il negozio. Appena il suo negozio diventa più grande, infatti, aumenterà anche l'ampiezza della sua disponibilità di oggetti. Per riuscire in questa impresa, dovrete semplicemente comprare degli oggetti. Più soldi spendete nel negozio, più il negozio diventerà grande. Di seguito, una lista dei vari nomi che saranno assunti dal negozio nel corso del suo ingrandimento, con accanto la quantità di soldi che dovrete spendere per fare in modo che l'ingrandimento abbia inizio.

- Nook's Cranny: Disponibile inizialmente
- Nook 'N Go: 25000 monete
- Nookway: 65000 monete
- Nookingtons: Dovrete utilizzare 240000 monete, e dovrete far connettere un altro giocatore alla vostra città e fargli comprare almeno un oggetto dal negozio di Nook

Oltre agli upgrade per il negozio, c'è anche un nuovo sistema di punteggio che Nook utilizza per dare una ricompensa ai compratori fedeli al negozio. Quando comprate degli oggetti da Nook, prenderete dei punti. Più costoso risulta essere l'oggetto, più punti guadagnerete. Potete dare un'occhiata alla quantità di punti che avete, all'interno del negozio stesso.

- Primo livello: guadagnate 300 punti. Otterrete un modellino del Nook's Cranny.
- Secondo livello: guadagnate 5000 punti. Otterrete un modellino del Nook 'N Go, e guadagnerete uno sconto del cinque percento su tutti gli oggetti nel negozio.
- Terzo livello: guadagnate 10000 punti. Otterrete un modellino di Nook, ed otterrete uno sconto del 10 percento su tutti gli oggetti nel negozio.
- Quarto livello: guadagnate 20000 punti. Otterrete un modello di Nookington, ed otterrete uno sconto del 20 percento su tutti gli oggetti nel negozio.

SORELLE AGO&FILO
 Il negozio delle Sorelle Ago&Filo è molto simile a quello di Nook, ad esclusione del fatto che si occupa di vestiti alla moda e di accessori altrettanto alla moda. Se state cercando un nuovo cappello, camicia, maglietta, ombrello, o qualsiasi altra cosa che vi venga in mente, potrete qui acquistarla. Come nell'altro negozio, la loro selezione di oggetti ruota in maniera periodica, quindi siate certi di guardare spesso per vedere quali nuovi design risultano essere disponibili. Oltre a poter comprare dei vestiti pre-costruiti, Agostina e Filomena possono anche aiutarvi nel disegnare dei vestiti completamente nuovi, di sana pianta.

PORTA DELLA CITTA'
 Se vi dirigete verso la parte più a nord della città, dovreste trovare la Porta in qualche posto nel mezzo del muro che potete qui vedere. In questo punto potete trovare Copper e Booker, le due guardie che sono di guardia all'entrata della vostra città. Parlando con Booker avrete alcune opzioni; oltre a quelle standard che vedete ogni volta, vi offrirà anche la possibilità di disegnare la bandiera della vostra città, nel caso in cui lo vogliate, oppure potrà chiedervi degli oggetti che sono stati smarriti. Copper è l'uomo giusto nel caso in cui vogliate visitare un vostro amico, oppure vice versa, oppure se necessitate di ottenere il codice di un vostro amico. E' il meglio per riempire di annunci la bacheca. 

CENTRO CITTA'
 Il centro della città è il posto dove risiedono sia il Centro Civico, che l'Ufficio postale. Ognuna di queste istituzione ha la sua specifica funzione

CENTRO CIVICO
 Il centro civico vi darà la possibilità di vedere la città pulsare in tutta la sua vitalità, oppure di lasciar perdere totalmente tutto. Ci sono delle possibilità da sfruttare qui:

- Guardare l'ambiente: nel caso in cui diate un'occhiata allo status dell'ambiente, vi verrà fatta una raccomandazione a riguardo di cosa potete fare per migliorare la vostra città. In linea generale, se volete una città molto bella, dovrete piantare molti alberi - ma abbastanza lontani tra loro da farli crescere - tirare su tutte le erbacce, dare acqua alle piante, e così via. Avere una città bella risulta essere molto importante per ottenere il Secchio D'acqua dorato.

- Cambiare Musica: Se pensate di essere dei musicisti, potete utilizzare questa opzione del menù per creare il vostro tema musicale che poi farete suonare mentre camminate.

- Donazioni: sembra che la città di Boondox sia in un periodo di brutta recessione, e che non riesca ad uscirne molto bene. Durante questi tempi difficili, vi sarà chiesto di tirare la cinghia ed aiutare i vostri vicini, e fino a quel momento voi riuscirete a dare delle donazioni direttamente al responsabile della cassa ivi presente. Più donazioni date, più ricompense riceverete. Qui di seguito una lista delle possibilità:

- 10000 m -> Penna Verde
- 200000 m -> Penna Blu
- 500000 m -> Penna Gialla
- 800000 m -> Penna Rossa
- 1100000 m -> Penna Viola
- 1400000 m -> Penna Bianca
- 6400000 m -> Penna Arcobaleno.
- Trasferimento: Nel caso remoto in cui sviluppiate una particolare avversione nei confronti della città nella quale state vivendo, potrete avvantaggiarvi dell'opzione di trasferimento per andare in una città di un vostro amico 

UFFICIO POSTALE
 Se vi dirigete verso destra per un po', troverete l'ufficio postale, il quale dispone delle seguenti opzioni:

- Spedire una lettera: Nel caso in cui abbiate qualcosa da dire ad un vostroa amico, lasciate qui la vostra lettera, ed arriverà a lui preso

- Pagare il mutuo: Risulta piuttosto scontato il risultato; nel caso in cui dobbiate pagare Tom Nook, fatelo qui, all'ufficio postale, piuttosto che al negozio.

- Accesso al conto: Avete anche a vostra disposizione un conto nel quale mettere tutte le vostre disponibilità monetarie. Potete mettere tutti i soldi che volete, e guadagnerete anche un piccolo ammontare di interesse per quanto riguarda appunto i vostri soldi. Se riuscite a mettere tanti soldi dentro, sbloccherete degli oggetti

+ 1000000 -> Box di tessuti
+ 10000000 -> Banca di maiali
+ 100000000 -> Foto di Pelly
+ 500000000 -> Foto di Phyllis
+ 999999999 -> Modellino del centro città

- Salvare una lettera: nel caso in cui abbiate ricevuto qualcosa nella vostra casella postale che volete conservare per futuro uso, utilizzate questo spazio. 

MUSEO
 Ogni volta che vorrete donare una nuova tipologia di fossile al museo, vi sarà necessariamente richiesto di guardare 10 schermate di dialogo. Non c'è modo di evitare questo tedio. Il museo è il posto dove potete far rimanere dei fossili scoperti, dei pesci, gli insetti ed i dipinti (assumendo che voi non li vogliate vendere a Nook per ottenere dei soldi). Appena avete un oggetto in una di queste categorie, portatelo a Blathers, quindi dirigetevi dall'archivista. Lui può facilmente identificare i fossili per vostro conto in maniera immediata, ed accetta donazioni di qualsiasi oggetto sopra descritto. Può anche mostrarvi tutto ciò che è a vostra disposizione. In aggiunta al museo, potete anche dirigervi giù per le scale per trovare la sala del caffé. Se vi sedete lì, nel sedile davanti al tizio che serve le birre, potete ordinare una tazza di caffè. Se la bevete finché è ancora calda, e continuate ogni giorno a venire qui, il tizio inizierà ad essere più amichevole verso di voi. Slider suonerà anche occasionalmente dei pezzi musicali di Sabato. L'altra opzione, cioè salire le scale partendo dal museo, vi condurrà alla possibilità di incontrare Celeste, il capo astronomo della città. Con il suo telescopio, potete ammirare le stelle, oppure disegnare le vostre costellazioni preferite per utilizzare più avanti. Potete anche vederle in cielo in qualche punto mentre state camminando lungo la città.


WAAA è stato difficilissimo copiarvi tutta la soluzione! xD per finire in bellezza vi lascio qualche codice amico, che ne dite? :D


CODICI AMICO 
NOME - CITTA' - CODICE AMICO
Federico - Lomazzo -    2965-4117-2314
Fede - Melandia -  3179-0592-6184 
LINDA -  PaTaTo - 0173-8221-6878
Deborah - Milano -  3738-6598-9574
Killer - PokèLand -  3738-6739-3582
iris ♫ - iriscity - 1204-6434-0963
mery - florida -  0345-6776-7505
Ricky - Tijuana -  0860-5863-1375

SCORCIATOIE COMPLETE MARIO KART

Questo video tratta le scorciatoie complete di Mario Kart :) 
Spero di esservi stata d'aiuto ancora una volta :)

SOLUZIONE COMPLETA - URBZ The Sims In The City

MISSIONE 1 - Tutto inizia così
 1.1 Slave to the grind
Non appena iniziato il gioco, in cima alla King Tower, verrete avvicinati da Kris Thistle (Bella Lee). Vi dira’ di giocare al primo mini gioco chiamato “Squeegee Clean”, fatelo per guadagnare i primi soldi. Dopo aver giocato parlate con lei, dovrete diventare suoi amici. Parlatele fino a che il livello di amicizia sia intorno al 30, quindi parlate nuovamente con lei e fatele un regalo, datele gli attrezzi usati per pulire e avrete finito la prima missione.

1.2 Get cleaned up
Parlando nuovamente con Kris riceverete delle nuove cose da fare, precisamente dovrete farvi una doccia, fare un pisolino e mangiare qualcosa. Prendete l’ascensore ed esplorate la torre. Ci sono diverse locazioni di visitare, l’attico Skyline sara’ per il momento la vostra casa, e’ un po’ squallido ma c’e’ tutto quello di cui avete bisogno. Troverete infatti la doccia, il wc, un divano dove dormire e piu’ avanti anche un letto. In direzione al momento c’e’ poco da fare, cosi’ come agli uffici legali. Invece al piano terra troverete la macchinetta distributrice dove poter comprare o una bevanda o uno snack con cui rifocillarvi. Raggiunti gli obiettivi tornate da Kris.

1.3 Help Kris Thistle
Kris vi chiedera’ aiuto dal momento che lei e’ piuttosto occupata. Dovrete spostare un letto nella vostra suite, riparare la TV e due distributori d’acqua. Sapete dove si trova il letto, dirigetevi li, selezionatelo e prendetelo. Andate verso l’attico skyline selezionate il letto e piazzatelo da qualche parte. Tornate dove avete preso il letto per trovare la tv da riparare, cliccateci e riparatela. Dopo aver fatto cio’ cercate i distributori da riparare, dovrete esaminarli per vedere se sono quelle rotti o meno, li troverete uno al piano terra e uno nella palestra, ma cercando troverete anche altri distributori da riparare, anche se per superare questa parte bastera’ ripararne due. Una volta fatto tutto tornate da Kris.

1.4 Get the Key
Una volta da Kris, lei vi mettera’ al corrente del suo piccolo problema, ha perso le chiavi dell’edificio e non potete uscire da li’, quindi dovrete rubarle negli uffici legali, ma prima dovrete imparare a forzare un lucchetto. Dirigetevi dove avete preso il letto, li troverete un tavolo da lavoro a sinistra della TV, cliccateci per vedere una piccola linea che sale sopra la testa del vostro sim, aspettate fino a che la linea si riempia e avrete guadagnato un punto esperienza! Andate verso gli uffici e usate la vostra nuova abilita’ per aprire il lucchetto. Aperta la porta, andate verso la scrivania col computer cliccateci fino a trovare le chiavi, ovviamente non tutto va per il verso giusto e finirete in prigione…

1.5 Get out of Jail
Come prima cosa parlate col detective Dan, dovrete diventare suoi amici, per far cio’ al solito parlategli fino a che il livello di amicizia salga oltre il livello 30. Poi dovrete rispondere alle sue domande in modo corretto. Alla prima domanda rispondete qualunque cosa, alla seconda ditegli che Kris vi aveva detto che potevate stare li, alla terza che volete mangiare del cibo reale e che siete stanchi di mangiare cibo spazzatura, alla quarta che lui ha trovato dei modi legali per rendere le persone infelici e alla quinta cio’ che volete. Se avete fatto tutto bene sarete liberi in men che non si dica!

1.6 Find a Place to Live
Lasciate la cella e andate verso sinistra, salite le scale e giocate al minigioco Hoopz. Un piccolo consiglio se volete completare totalmente il gioco e’ quello di raccogliere quanta piu’ immondizia potete e di non vendervela. Infatti piu’ avanti nel gioco avrete bisogno di almeno 100 cumuli di immondizia, per cui siete avvisati. Da ora in poi salvate prima di ogni missione. Con il minigioco Hoopz cercate di guadagnare almeno 150$ per affittare una casa e un taxi. Ci sono solo due case che potrete comprare per ora Small Brownstone e Large Brownstone, una volta fatta la vostra scelta complimenti, ora siete indipendenti!



MISSIONE 2 - Università = Studio?
  2.1 Work study
Andate a trovare Sue Pirnova, vi dira’ di fare un paio di cosette per lei in modo che potrete finalmente iscrivervi all’universita’. Quando avrete finito di parlare con lei,diventate amici con Maximillian Moore, ancora una volta parlate con lui e portate il livello di amicizia verso il livello 30. Max vi chiedera’ di fare due cose per lui; trovare e dargli un pianta e scrivere una tesi di dottorato. Troverete la pianta vicino alla discarica che si trova nell’angolo in basso a destra di Urbania. Per quanto riguarda la tesi non comprate assolutamente la tesi di Berkeley Clodd perche’ non solo costa 500$ ma Max non l’accetterebbe comunque. Dovete invece cercare Lincoln Broadsheet il quale generalmente bazzica vicino al Newspaper Building. Una volta trovato, parlate con lui e instaurate un rapporto di amicizia (arrivate fino al solito livello 30), e come per magia vi lascera’ usare il suo computer per scrivere la tesi. Dopo aver fatto tutto tornate da Max e consegnategli il frutto del vostro lavoro.

2.2 Gotta finish the riff
Trovate Cannonball Coleman e diventate suoi amici (ormai sapete come fare no? Livello 30!). Dopo aver fatto questo avrete bisogno di far salire il vostro livello di creativita’ e per farlo potrete o frequentare una classe o criticare il graffito vicino all’immondizia. Dopo aver guadagnato il vostro bel livello, comprate un sassofono e datelo a Coleman. Quando avrete fatto tutto Coleman vi chiedera’ di aiutarlo a finire la sua canzone, quest’obiettivo e’ facile, rispondete alle sue domande con le risposte che vi sembrano piu’ appropriate, scartate le risposte fuori logo e dovreste farcela agevolmente.

2.3 Race for glory
Il personaggio da cercare per quest’obiettivo e’ Dusty Hogg, lo potrete incontrare vicino alla Old School o vicino al Bike Shop. Lo scopo e’ quello di dare a Dusty ben 500$ per poter entrare a far parte dei bikers. Semplice, giocate al minigioco Hoopz fino a quando non avrete la somma necessaria, quindi datela a Dusty. Dopo dovrete trovare Ewan Watahmee e parlare con lui, per provargli che siete pronti ad entrare a far parte dei bikers dovrete portargli il pranzo per tre giorni, badate all’orario che deve essere dalle 12PM all’1PM. Per completare quest’obiettivo, semplicemente andate al Pizza Parlor, comprate una pizza e portatela a Ewan.

2.4 Salesmanship
Localizzate Berkely Clodd, generalmente bazzica nei pressi del Thrift Store nel tardo pomeriggio e nelle prime ore della mattina. Berkely vi affidera’ un compito importante; vi dara’ 200$ con i quali dovrete partecipare all’asta che si terra’ al Thrift Store tra le 5PM e le 7PM e comprargli una.. cosa particolare. Potreste anche aver bisogno di qualche soldo extra per vincere l’asta quindi attenzione. Una volta vinto il trofeo portatelo a Berkely.

2.5 Club Xizzle
Anche per questa missione dovrete localizzare e parlare con un personaggio, nella fattispecie dovrete trovare Crystal, che si trova spesso nei pressi della stazione di polizia. Una volta trovata la tipa parlatele per vedere se puo’ farvi entrare al Club Xizzle. Lei vi dira’ che dovete portarla fuori dalla citta’ per almeno 24 ore. Quando sarete con lei, non parlate con nessun altro, altrimenti la ragazza vi abbandonera’ e dovrete trovarla un’altra volta. Come prima cosa, portatela al Pizza Parlor e giocate coi videogames. Vi chiedera’ quindi qualcosa da mangiare, accontentatela. Portatela quindi a fare shopping al Thrift Store. Infine per completare questa parte dovrete farle un regalo. Andate dal tipo che si trova vicino alle due case che potevate acquistare, compratele una cosa qualunque e datela a Crystal, guardate la scenetta e il Club comparire. (Piccolo aiuto: la password per entrare potrete leggerla nei pressi del Miniopolis Chronicle).

2.6 Road to the Sim Quarter Quest’obiettivo e’ facile ma piuttosto costoso. Trovate Gramma Hattie la quale vi mettera’ al corrente del suo piano per rovesciare un.. tiranno particolare. Per prima cosa avrete bisogno di tre amici, (ricordatevi il livello di relazione almeno a 30!) poi dovrete donare alla causa di Gramma Hattie ben 500$! Per completare questo livello completamente infine dovrete ottenere una promozione in due dei minigiochi disponibili, una volta fatto questo godetevi la vostra personale rivolta.




MISSIONE 3 - Non aprite quella porta
3.1 Mission for the Mann
Andate dal detective Dan per scoprire che dovrete dirigervi presso Salty's Riverboat aspettate che si facciano le 4 e giocate al minigioco Moogoo Monkey. Una volta finito il gioco verrete avvicinati da Giuseppi Mezzoalto il quale vi parlera’ di una nota. Per trovarla andate al Miniopolis Chronicle, esaminate il posto per trovare la nota di cui parlava Giuseppi, la lettera vi indichera’ di andare a cercare nel boschetto vicino al Museo per trovare un altro indizio. Dirigetevi nei pressi del museo e cercate tra le piante per trovare un altro indizio. (Nota bene, se non avete ancora completato la missione 3.3 non potrete piu’ andare avanti in questo set di missioni, perche’ per completare l’obiettivo dovrete recarvi al cimitero al momento non raggiungibile). Dopo aver sbloccato la locazione parlando con Gramma Hattie andate proprio verso il cimitero e cercate l’ultimo pezzo di carta che vi serve, si trova dietro una lapide. Andate quindi a parlare con Berkeley Clodd che vi dara’ una cartella, portatela al detective Dan il quale vi chiedera’ di consegnarla a Giuseppi. Fatelo e avrete finito. Per ora.

3.2 Daddy Bigbucks and the Xizzle Factory
Trovate Lily Gates, sta sempre nei pressi del porto nelle ore mattutine. Lei vi parlera’ dei piani di Daddy B. di distruggere lo Xizzle, e vuole il vostro aiuto per evitare che cio’ accada. Come prima cosa dovrete guadagnare dei punti creativita’ e per farlo potrete o andare all’universita’ tra le 10PM e l’1PM, oppure comprare una chitarra e suonarla. Poi dovrete mettere insieme una squadra di riparazione. Andate a cercare Ewan che gira sempre per le strade di Urbania e nei pressi del Biker Shop e parlategli fino a che non avrete raggiunto il livello di relazione 50. Dopo averlo convinto a suon anche di soldi, avrete bisogno di un’altra mano, andate a cercare Dusty. Il tipo acconsentira’ ad aiutarvi ma dopo che lo avrete battuto in una gara motociclistica. Fatto? Vi manca solo l’ultimo tassello, Polly Nomial. Trovatela nei pressi dell’universita’ e portate il vostro livello di relazione con lei a 50, quindi convincetela a lavorare per voi.

3.3 None Shall Pass
Trovate Gramma Hatie, vi mettera’ al corrente dei loro incontri segreti per mettere fine alla tirannia di Daddy B. Per completare questa parte con successo dovrete aumentare o il livello del corpo o quello del carisma. Per aumentare il livello corporeo andate in prigione e usate i pesi, mentre per il carisma andate al Thrift Shop e usate lo specchio. Una volta fatto tutto, dovrete incontrare i vostri amici al cimitero tra le 11PM e le 12PM, Gramma Hatie vuole che facciate la guardia, dovrete stare li’ per 4 ore. La prima persona ad arrivare e’ Daddy Bigbucks, potrete pero’dirgli qualunque cosa e si togliera’ dai piedi. Poi verra’ Darius. A seconda del vostro livello di rispetto ci saranno diverse risposte per farlo andare via, non c’e’ una strategia unica, quindi salvate e provate le varie risposte fino a che si togliera’ dai piedi. Una volta finito il vostro “lavoro” Gramma verra’ e vi comunichera’ la buona notizia.
3.4 Get on the “List”
Obiettivo semplice. Trovate Cannonball Coleman, vi comunichera’ che ha bisogno del vostro aiuto allo Zeke's Zydeco Club. Come prima cosa pero’ dovete guadagnare due punti Rep., per fare cio’ parlate a una persona qualunque del vostro gruppo fino a che non guadagnerete un punto reputazione (in genere intorno al livello 50). Una volta fatto, andate al Club tra le 2 e le 5AM. Una volta al club Coleman vi indichera’ le persone che possono entrare e quelle che non possono entrare. Fate la selezione all’entrata del locale per superare l’obiettivo.

3.5 High Society
Cercate Luthor Bigbucks, vi informera’ della situazione del museo e che (tanto per cambiare) ha bisogno del vostro aiuto. Dovrete trovare un curatore e comprare almeno un pezzo. La cosa piu’ facile da fare al momento e’ quella di comprare qualche cosa. Osservate le varie opere e decidete quale comprare. Comprarle tutte potrebbe essere un’ottima strategia, se lo farete infatti riceverete per posta settimanalmente un assegno di 1000$, non male no? Andate poi alla ricerca di Roxanna Moxie la quale vi dira’ che suo cugino fara’ da curatore al museo, pero’ dovrete pagargli le spese di viaggio che ammontano a 300$. Alla fine parlate con Luthor L. Bigbucks.

3.6 The Ballad of Pepper Pete
Parlate con Mambo Loa vi informera’ della sua situazione e vi dara’ tre cose da trovare. La giubba da marinaio la potrete trovare al Thrift store. La barba finta la troverete parlando con Pritchard Locksley e comprando l’unica barba che potrete comprare. Infine per trovare il cappello da marinaio recatevi al Café Z-Bach e guardate su internet, fate un po’ di shopping online e comprate il cappello dei vostri sogni. Una volta recuperati tutti gli elementi andate da Mambo Loa e dateli a lei che vi vestira’ come Pepper Pete. Dirigetevi verso RiverBoat e trovate Olde Salty. Parlate con lui e convincetelo a non vendere all’infame Daddy B.


MISSIONE 4 - Intervista col vampiro
  4.1 The Greatest Fear
Non appena arrivati in questo posto poco accogliente, verrete addirittura scambiati per dei vampiri e dovrete provare a Crawdad Clem che non lo siete. Come? E’ semplice, fatevelo amico e portate il livello di relazione al solito livello 30. Dopo aver convinto Clam, quest’ultimo vi mandera’ in missione per cercare soprattutto due cose. L’obiettivo finale e’ quello di catturare l’alligatore albino che si trova dentro l’albero oscuro. Per entrare nell’albero oscuro pero’ vi serve una luce, che troverete nei pressi della pianta mostruosa, una volta recuperata la luce (e’ una specie di stick luminoso) potrete entrare finalmente nell’albero e superare l’ologramma di Daddy B. che prima vi impediva il passaggio. Una volta parlato con l’alligatore tornate da Boo.

4.2 Fiddle with the Red Man
Bayou Boo vi parlera’ del famoso Red Man, il quale si trova nei pressi dell’albero oscuro intorno alla mezzanotte. Andateci e sfidatelo al minigioco. Dopo aver guadagnato la seconda parte di cio’ che vi serve (la prima ve la da’ l’alligatore) andate da Clem.

4.3 Bye Bye Bayou
Mostrate a Clem il medaglione che avrete ricomposto, lui vi chiedera’ di mostrarlo a Boo che si trova all’entrata del Mausoleo. Andate li per parlare con Boo e mostrargli il medaglione, lo stesso vi guidera’ per meta’ percorso poi .. dovrete farcela da soli. Continuate fino ad uscire dal Mausoleo, correte e parlate a Gramma Hattie. Dovrete dirigervi adesso a Glasstown, cominciate a correre fino a che ad un certo punto verrete nuovamente arrestati e vi ritroverete in cella!

4.4 Running from the Law
A quanto sembra correre e’ diventato illegale, dovete escogitare qualcosa per uscire di prigione. Parlate col detective Dan il quale vi spieghera’ la situazione, chiarendo che per cessare questa situazione dovrete inviare un messaggio al Governatore che al momento si sta rilassando a Paradise Island. Come prima cosa dovete trovare qualcuno che vi scriva la lettera, questo e’ facile parlate con Gramma Hattie e vi aiutera’. Poi dovrete trovare il messaggero, per trovarlo dirigetevi verso l’universita’ e parlate col ragazzo che dorme sempre, lui vi aiutera’, il suo nome e’ Gordie Puck. Il rovescio della medaglia e’ rappresentato dal fatto che il ragazzo vi aiutera’ solo se gli dimostrerete di essere popolari. La cosa migliore sarebbe quella di parlare con tutti e portare il vostro livello di relazione almeno a 75, ma se la cosa vi sembra troppo complessa, il solito livello 30 bastera’. Parlate con quanta piu’ gente possibile, poi appena fatto tornate da Gordie. Dopo aver fatto tutto, Gordie vi dira’ che gli serve una mappa di Paradise Island. Dirigetevi verso Riverboat, li troverete la mappa che vi serve, quindi riportatela a Gordie. Fatto cio’ andate dal detective Dan e finalmente sarete liberi di correre nuovamente.

4.5 Carnivale!
Trovate Roxie Moxie, si trova nel Simquarter da qualche parte. Lei vi parlera’ del Carnevale e dei suoi progetti, e delle cose che le servono. Per trovare la nutria danzante dovrete dirigervi nell’angolo in alto a sinistra del Simquarter, nei pressi di Glass City. Dovete scendere la scala che va sottoterra, salite sulla barca in modo da arrivare ad un isolotto con degli animali saltellanti. Trovate la nutria che danza e raccoglietela, quindi portatela a Roxie. Come secondo compito dovrete darle 5000$. Fatto? Bene, adesso dovrete convincere qualcuno a fare quello che vi ha chiesto Roxie, e questo qualcuno e’ Misty Waters, lei e’ in cerca di un appuntamento, sta a voi organizzarglielo. Andate a parlare con Luthor L. Bigbucks quindi tornate da Misty. Infine per completare questa parte tornate da Roxie e parlate con lei.

4.6 The Bigbucks Players
Parlate con Theresa Bullhorn, vi mettera’ al corrente della sua volontà di realizzare uno spettacolo dove tutti diranno cio’ che pensano di Daddy B. Ovviamente lei ha bisogno del vostro aiuto, deve trovare innanzitutto chi interpreti Daddy B. e poi chi interpreti Lily Gates, quindi un attore e un’attrice. Per prima cosa occorrera’ portare il livello di popolarita’ ad almeno 40 altrimenti non potrete fare niente per lei. Parlate quindi con piu’ gente possibile e fate salire il vostro livello almeno fino a 40. Poi andate da Dusty Hogg e parlategli fino a raggiungere almeno il livello 50 o non accettera’ la vostra proposta. Fate lo stesso con Sue Pirnova. Infine dovrete decorare il set cosi’ come richiesto da Theresa. Fatto tutto aspettate che si facciano le 5PM e godetevi lo spettacolo. Alla fine parlate con Theresa.

MISSIONE 5 - Il grande fratello
   5.1 Reality Show
Oh, no! Adesso i reality hanno invaso anche i videogiochi, e’ proprio vero al peggio non c’e’ mai fine. Comunque, tornando alla nostra sim-vita, cercate come prima cosa il leader del vostro gruppo, vi parlera’ del reality che si tiene su paradise island, dovete assolutamente andarci anche voi. Per farlo potrete prendere la solita barca, attenzione pero’, prima di partire assicuratevi di avere tutti i livelli del vostro sim al massimo, quindi dormite/mangiate/fate i bisogni e quant’altro serva al sim per essere in forma smagliante. Una volta giunti sull’isola verrete accolti dagli altri partecipanti al reality e da Mr. Locksley il quale vi informera’ che dovrete trovare le quattro noci di cocco nascoste, e che ciascuna noce di cocco ha una domanda alla quale dovrete rispondere correttamente. Le risposte sono molto semplici, per i piu’ pigri eccole; cocco 1) rosso, cocco 2) urbania, cocco 3) Dusty Hogg, cocco 4) Al carnevale. Una volta risposto correttamente alle domande dovrete insultare gli altri partecipanti il piu’ possibile quindi dateci dentro!

5.2 Back to the Drawing Board
Andate a cercare Luthor, vi spieghera’ cosa sta succedendo con il padre Daddy B. (Daddy S. nella versione italiana). Parlate con Polly Nomial, potrete chiederle aiuto ma fino a che non sarete piu’ che buoni amici con lei (relazione a 70) non vi aiutera’. Dopo essere entrati in confidenza con lei vi rivelera’ dove si trova il laboratorio segreto e come entrarci. Tuttavia per entrare nel laboratorio dovrete avere almeno 6 come livello di logica. Una volta allenato il vostro personaggio recatevi alla King Tower (e’ lo scenario dove e’ iniziato il gioco) tra le 3AM e le 4AM, quindi dirigetevi verso gli uffici direttivi. Andate verso l’angolo in alto per accorgervi che lo scaffale dei libri nasconde un interruttore. Premetelo ed entrate. Guardando verso sinistra vedrete un tavolo, premete il tasto A per trovare il documento corretto, quindi tornate da Luthor e consegnategli il tutto.

5.3 Interview with a Cajun Vampire
Tornate a trovare il vostro vecchio amico Crawdad Clem, vi dira’ che Boo e’ sparito e che serve il vostro aiuto per ritrovarlo. Dirigetevi verso il Mausoleo Boo si trova li. Per liberarlo tuttavia dovrete essere molto ferrati in meccanica (livello 7), quindi tornate all’universita’ e studiate meccanica fino ad arrivare al livello necessario. Una volta studiato all’universita’, occorrera’ anche trovare una cura per il vampirismo, andate a parlare con Mambo Loa la quale vi spieghera’ che dovrete miscelare del cioccolato per poter curare il vampirismo! Comprate quindi un mixer nel quartiere, del cioccolato e un forno. Mischiate i tre pezzi di cioccolato nel mixer e cucinate il tutto. Se eventualmente il mostro di cioccolato non riesce, dovrete studiare cucina, perche’ il vostro livello e’ basso. Una volta fatto tutto, mettete il mostro nel forno e fatelo cuocere. Tornate quindi da Boo, liberatelo (con la vostra nuova abilita’ di livello 7) e dategli il cioccolato.

5.4 Captured!
Andate verso il carnevale e parlate con il ninja. Dopo la scena, fatevi amico Harlan King (livello 30), quindi cliccate sull’uscita della gabbia e lasciate questo posto.

5.5 Atlantis Premiere Party
Siete arrivati a quello che probabilmente e’ l’obiettivo piu’ difficile da raggiungere nel gioco. Come prima cosa trovate o Crystal o Maximillian Moore, vi informeranno che hanno bisogno di trovare i biglietti per il film evento dell’anno, ma i biglietti li ha Lily Gates, andateci e parlate con lei. C’e’ pero’ un problema, per avere questi biglietti, dovrete impressionarla dimostrando di essere molto popolari. Innanzitutto parlate con Lily fino a raggiungere almeno il livello 70. Quindi guardatevi in giro e cominciate a parlare con tutti, portando il vostro livello di relazione con ciascuno almeno al livello 60, se potete con alcuni anche al livello 100 (dovrete avere almeno il 60% di popolarita’). Una volta raggiunto lo scopo, tornate da Lily per avere i biglietti, quindi andate da Crystal o Maximilian e dategli i biglietti, ce ne sara’ anche uno per voi. Per entrare vi serve un vestito nero, andate al Thrift Shop e cambiate il colore dei vostri vestiti in nero appunto. Intorno alle 5PM cominciate poi a dirigervi al cinema, una persona vi attendera’, godetevi la cut-scene.

5.6 Back in Time
Andate a trovare Sue Pirnova lei vi aiutera’ a costruire la macchina del tempo. Ovviamente avra’ bisogno di alcuni elementi che voi dovrete trovare. Le servono 10 bacchette nucleari, e queste sono facili da reperire, ricordate i Bayou? Li ne troverete a bizzeffe. Potrebbe essere necessario anche perdere un paio di giorni per trovare le bacchette ma non preoccupatevi, una volta recuperate portatele a Sue. Adesso vi servira’ un aiuto umano, e questo aiuto ve lo dara’ Ewan Watahmee, anche se si fara’ pagare profumatamente 10.000 simoleons. Andate poi al garage che si trova ad Urbania, Sue vi dira’ che dovete sapere la data in cui Daddy B. ha viaggiato nel tempo, per scoprire la data recatevi da Giuseppi Mezzoalto. Andate quindi al Bike Shop e prendete la macchina del tempo. Adesso dirigetevi verso la King Tower, e salite sul tetto, posizionate la macchina del tempo al centro del tetto e scegliete come data il 31 dicembre 1870, quindi parlate con Ewan e godetevi la scena finale, avete finito The Urbz!

MISSIONE S - L'isola dei divertimenti
  S.1 You're my Only Hope
Dirigetevi nei pressi dell’immondezzaio di Urbania, dovrete ritrovare i piani di Spicer Isle. Controllate entrambi gli immondezzai sia quello nei pressi del Club Xizzle, sia quello nei pressi dell’universita’, il posto dove troverete i piani e’ infatti casuale e cambia di volta in volta. Una volta ritrovati i piani, parlate con Mokey e’ l’unico che sempre presente nel parco di Urbania. Dategli del cibo, qualunque cosa va bene. Ora dovrete trovare Sharona Faster, parlatele. Dopo averle parlate appare chiaro che c’e’ bisogno di 500$, consegnatele i soldi.

S.2 Land Ho!
Entrate nel taxi acquatico che vi portera’ automaticamente a Spicer Isle. Parlate con Futo Maki e’ l’unico che ha il punto esclamativo sulla sua testa. Entrate nel vostro inventario selezionate fai un regalo e dategli i piani. Il prossimo obiettivo sara’ quello di aprire un lucchetto e per far cio’ vi servira’ almeno il livello 4 in meccanica. Se non siete ferrati andate all’universita’ tra le 6PM e le 9PM e studiate meccanica per raggiungere al piu’ presto quel livello, quindi ritornate al cancello e apritelo. Parlate nuovamente con Futo Maki e dategli 5000$. Entrate dentro il cancello e parlate con la scimmia, cercando di raggiungere almeno il livello 50 (consigliato 75), quindi parlate nuovamente con Futo, il quale vi dira’ che gli serviranno almeno 10 giorni per completare il progetto. Aspettate quindi 10 sim-giorni e tornate a Spicer-Island.

S.3 The Boys are Back in Town
Dopo giorni di duro lavoro finalmente l’isola e’ pronta ad aprire anche se ora ovviamente vi serviranno delle persone per comporre lo staff che ci lavorera’. Tornate alla barca per trovare Jack I. Deal, lui e’ il primo membro che vi serve. Per convincerlo a lavorare per voi, dovrete portare pero’ il vostro livello di relazione almeno a livello 40. Per trovare il secondo membro dello staff andate al ristorante Crawfish Shack e parlate con Busta Cruz (anche per lui almeno livello 40). Infine andate da Mokey nel parco di Urbania, e come al solito arrivate anche con lui al livello 40. Vi chiedera’ di farsi una doccia, accompagnatelo in prigione e una volta lavato come per magia diventera’ uno scienziato!

S.4 It's Alive!
Raccattate un po’ di ambra, probabilmente l’avrete vista per tutto il gioco senza farci caso, ora pero’ vi serve. Se proprio non riuscite a trovarla, andate davanti all’universita’ li ne troverete di sicuro. Tornate a Spicer Isle, e andate sempre verso destra, per giungere nel palazzo dove si fanno gli animali. Scendete con l’ascensore e parlate con Cynthia Braintrust. Cliccate sul simbolo del dollaro.

S.5 Dog and Dinosaur show?
Adesso dovrete convincere almeno 3 persone a partecipare al pet show. Per prima cosa parlate con Busta Cruz, entrate nel cancello e dirigetevi verso l’angolo in alto a sinistra per trovare l’Entertainment Center. Avanzate fino ad arrivare al Pet Show. Parlate con Cynthia Braintrust, poi con Maximillian Moore e infine con Gary Geezer. Ora dovrete allenare un animale per lo show, semplicemente raggiungete il livello 50. Infine dovrete vincere il famoso Pet Show e per farlo vi serviranno almeno 100 punti, su non e’ difficile!

S.6 Winky Weebucks
Dopo aver vinto il pet show, prendete la bandiera rossa presso il cancello. Vedrete una cut-scene dove Cynthia Braintrust chiedera’ aiuto. Dirigetevi verso il laboratorio e prendete l’ascensore per vedere Berkeley Clodd. Guardate la scenetta e vedrete Winky Weebucks. Andate a parlare con Olde Salty, vi consigliera’di parlare col pappagallo, quindi fatelo. Date al pappagallo la bandiera presa poco prima e volera’ via. Andate al carnevale e parlate con Pepper Pete. Dovrete superare adesso il labirinto, fatelo e avrete concluso anche le missioni S.




TRUCCHI SUPER MARIO BROS

Chi l'avrebbe mai detto che su Super Mario Bros ci sono un po' di trucchi? Ora vi scrivo i CODICI:

Giocare come Luigi – Nella schermata di selezione del file, tenete premuti L e R, e scegliete un file con A.
Challenge Mode segreta – Quando siete in pausa sulla mappa, premete L R L R X X YY per entrare nella modalità segreta, che non permette di tornare nella parte di schermo già passata, un po’ come nel primo Super Mario Bros. Questo funziona solo dopo aver finito il gioco.

E ora un po' di cheats..:)


Sbloccabili
Mondo 4 – Sconfiggi il boss nell’ultimo castello del Mondo 2 come Mini Mario.
Mondo 7 – Sconfiggi il boss nell’ultimo castello del Mondo 5 come Mini Mario.
Pattern BG speciale – Finisci il gioco.
Infiniti oggetti casa di Toad – Finisci ogni livello, inclusi quelli bonus.
Salvare ovunque – Finire il gioco.
Segreti
Canzone originale Mario Bros e fuochi d’artificio – Finire il livello con un tempo rimasto di x11, x22, x33 ecc…
Casa fungo rossa all’inizio di ogni mondo – x11, x22, x33 come tempo.
Casa fungo verde all’inizio di ogni mondo – x44, x55, x66 come tempo.
Casa fungo oro all’inizio di ogni mondo – x77, x88, x99 come tempo.
Warp
Mondo 5 Warp 1 – uscita segreta dalla torre del Mondo 1.
Mondo 5 Warp 2 – uscita segreta dal livello 2-A.
Mondo 6 Warp – uscita segreta dalla casa dei fantasmi nel Mondo 3.
Mondo 7 Warp – uscita segreta dalla casa dei fantasmi nel Mondo 4.
Mondo 8 Warp – uscita segreta dalla casa dei fantasmi nel Mondo 5.

SOLUZIONE COMPLETA POKéMON PLATINO

inizio avventura
Duefoglie
finita l'introduzione del professore vi ritroverete nella vostra cameretta. vedrete la TV che parla di problemi che ci sono stati a Sinnoh, lasciate la vostra camera e uscite di casa.
Appena fuori ci verra in contro il nostro rivale (a cui potremmo dare qualunque nome,nel mio caso merdolo XD), che dice di andare a casa sua, andiamoci.Entrate nella casa e salite al primo piano
Dope una breve conversazione con il nostro antagonista, andiamo a nord ,verso il Percorso 201 dove incontreremo il Professore Rowan.
faremo una bella passeggiata con il vostro rivale,fino a quando non gli viene la geniale idea di andare nell'erba alta per prendere dei pokemon, ma arriveranno il Professore Rowan e Lucinda e ci fermanoe Lucinda porterà una valigetta, dove sono presenti i 3 pokemon iniziali e ci dice di sceglierne uno:
turtwig
Chimchar
Piplup
Una volta scelto il vostro pokemon (io ho scelto turtwig)dovrete battere il vostro rivale, ma sara molto semplice da battere quindi no problem
Battuto il nostro arcinemico,tornate a casa dove la mamma ci darà le scarpe da corsa (tenere premuto B per correre.)
adesso insieme al nostro rivale andiamo al lago verità, dove vedremo Cyrus, che durante il gioco si vedrà molte e molte volte.
adesso ci dirigiamo verso la seconda città

Sabbiafine

appena arrivati sarete bloccati dal vostro rivale e da Lucinda, che vi inveterà a entrate nel laboratorio del Professore Rowan.
Rowan dopo una lunga chiaccherata vi consegnerà il Pokedex e l'MT26 Ritorno.
Usciti dal laboratorio, Lucinda vi mostrerà un pò la città e i punti chiave di ogni città, ovvero PokeCenter e PokeMarket.
Tornate a Duefoglie, e andate a casa la mamma vi consegnerà il Giornale e vi augurerà buon viaggio. quando state per uscire entrerà in casa la madre del vostro rivale che vi chiederà di consegnare un pacco al figlio.
Usciamo da casa e riandiamo verso Sabbiafine. Nel percorso 202 Lucinda vi farà un corso di cattura pokemon.

Giubilopoli

Dopo aver superato il Percorso 202 ed aver affrontato qualche allenatore, arriverete a Jubilife City
Appena arrivati in città parlate con Lucinda, che vi accompagnerà da un agente della polizia di nome Looker, questo tizio vi consegnerà il Vs. Recorder, uno strumento nuovo di Pokemon Platino, che vi permetterà di registrare le vostre lotte.
Andate verso la Scuola per Allenatori, entrate e incontrerete il vostro rivale. Dategli il suo pacco e vi consegnerà la Mappa di Sinnoh.
nell'altra stanza, ci sono due tizi, se li affrontate in una lotta e vincerete vi daranno l'MT10 Introforza.
Uscite dalla scuola, e verrà davanti a voi un uomo,che vi chiederà di trovare i 3 buoni, che dovrete cercare parlando con dei Clown, basta parlarci per farveli consegnare.
Raccolti i 3 buoni, andate a consegnarli all'uomo di prima, che vi darà il PokéKron, che date le molte funzioni vi tornerà utile durante il gioco.
lasciamo la città.
Percorso 203
all'uscita della citta incontreremo subito il nostroarcirivale che ovviamente ci sfidera
Rivale: Starly L.7/e uno dei 3 pokemon iniziali in base alla nostra scelta
Continuate il percorso, battete i vari allenatori e vi ritroverete di fronte ad una grotta, entrate e sarete nel Monte Corona.
Appena entrati ricevete MN06 Spaccaroccia da un Avventuriero.
La grotta è molto breve, battete i vari allenatori che incontrate e dirigetevi verso l'uscita.

Mineralopoli

Siamo arrivati in una nuova città,Mineropoli e un ragazzo vi porterà di fronte alla palestra. Incontrerete il vostro rivale, che vi dirà che il capopalestra non c'è.Per trovarlo dobbiamo andare verso sud dove c'è la cava di mineropoli, qui troverete diversi allenatori che utilizzeranno Machop, batteteli tutti e arrivate in fondo alla miniera, dove sarà presente Pedro.
Dopo averci parlato ritornerà in palestra.usciamo e andiamo a sfidarlo:
ha solo due scagnozzi che usano geodude
Pedro se abbiamo preso turtwig o piplup sarà una passeggiata
Geodude L.12/Onix g L. 12 /Cranidos L. 14
Una volta battuto vi consegnerà la vostra prima medaglia e l'MT76 Levitoroccia.

 adesso proseguiamo il nostro viaggio per il percorso 204
alla fine del percorso 204, vi ritroverete dentro un grotta, utilizzate spaccaroccia più volte per liberarvi dale rocce che ostacolano il vostro cammino.
Percorrete tutta la grotta, finchè non troverete l'uscita che vi mostrerà la nuova città Floaroma Town.

Giardinfiorito

Ben arrivati a Giardinfiorito, la città dei fiori
Per prima cosa andate nel negozio di Fiori, dove la ragazza vi darà un'annaffiatotio a forma di Psyduck che utilizzerete poi per annaffiare le vostre bacche.
Noterete che ci sono delle parti della città che sono bloccate dai membri del Team Galassia.
Andando verso Est, e incontrerete una bambina che non trova più suo padre e vi chiederà se potete aiutarla.
quindi continuate verso Est fino ad arrivare al Mulino a Vento, dove noterete la presenza di un membro del Team. Battetelo, utilizzerà un Glameow.
Battuto tornerà dentro quel piccolo nascondiglio del Team, ma noi dovremo tornare a giardinfiorito per prendere la chiave da quei brutti ceffi,
2 Membri del team stanno dando fastidio ad un uomo, dovrete sfidarli.
Membro Team Galassia: Stunky L.13
Membro Team galassia: Zubat L. 11/Zubat L. 11
Una volta battuti , riceverete la turbinchiave e del miele dall'uomo che avete salvato.Quindi adesso dovete andare di nuovo al mulino.
Aperta la porta del Nascondiglio del Team Galassia, dovrete affrontare diversi di questi, batteteli tutti fino ad arrivare al Comandante del Team Galassia.
Mars: Zubat L. 15/Purugly L. 16
Niente di difficile . Battuto Tutti i mebri del Team scompariranno e arriverà la bambina che cercava suo padre, e vi ringrazierà per averla aiutata.
Appena uscirete dalla centrale eolica, vi fermerà Looker, e si congratulerà con voi.
Proseguite adesso verso il Percorso 205 a nord, andate sul ponte e proseguite, dovrete battere diversi allenatori, fino ad arrivare alla foresta.
Qui incontrerete Sarah, vi chiederà aiuto e noi da buoni gentiluomi l'aiuteremo.
combattera al vostro fianco in combattimenti 2 vs 2 utilizzerà un Chansey L.15 e a fine combattimento curerà puntualmente i Pokemon della vostra squadra.
Per trovare l'uscita, dovrete dirigervi a Nord-est, possibilmente combattendo un buono numero di allenatori.

Evopoli

Una volta usciti dalla foresta vi ritroverete nella città di Evopoli, andate subito verso la palestra dove potrete pure incontrare Camilla.
Diversamente da Pokemon DP, nella palestra dovrete affrontare tutti gli scagnozzi per poter arrivare alla Capopalestra:
scagnozzo 1: Cherubi L.17/Roselia N. 17
scagnozzo 2: Budew L. 15/Budew L. 16/Budew L. 17.
scagnozzo 3: Roselia L. 19
Capopalesttra Gardenia: Turtwig L.20/Cherrim L.20e Roserade L.22
Battuta la Capopalestra riceverete l'MT80 Petalodanza e la possibilità di utilizzare l'MN Taglio fuori dalle lotte.


Sede Galassia di Evopoli (Diverso da Pokemon DP)
Andando verso nord, incontrerete prima il vostro rivale, che vi condurrà verso la statua della città, li incontrerete l'uomo già visto al lago verità, Cyrus.
Tornate indietro, verdo Sede Galassia ,Camilla vi bloccherà per darvi l'MN01 "Taglio" utilizzatelo subito per tagliare gli alberi davanti a voi.
adesso nel Quartier Generale del Team Galassia.
Affrotate tutti i membri ,fino ad arrivare a Giovia.
che ha: Zubat L.21 /Skuntank
ritornate in citta
Camilla vi darà l'uovo di Togepi.
Adesso potete andare a prendere una bicicletta al Negozio di biciclette senza problemi.
nella casa accanto al centro Pokemon,troverete un vecchio che vi dà Explorerkit grazie a questo oggetto vi darà la possibilità di entrare nei sotteranei.
Uscite e proseguite verso la pista ciclabile(percorso 206).
Entrate nella pista ciclabile, dove troverete molti allenatori pronti a lottare, approfittatene per allenare e far salire il livello dei vostri Pokemon
Una volta fuori dalla Pista Ciclabile dirigiamoci verso la prossima città

Cuoripoli

siamo a Cuoripoli, appena entrati una bimba con il suo Pokemon vi bloccherà, dice qualcosa e poi se ne andrà
ora andiamoalla sede delle Gare Pokémon, una volta entrati Troverete vostra madre con una amica, vi darà lo smoking per le gare pokemon.
li vicinoc'è Fannie la Capopalestra della città, parlateci e se ne tornerà in palestra.andiamo anche noi per batterla XD
Vi troverete un una sala al Buio, e sarete forniti di una torcia per poter vedere il suolo davanti a voi.dovete trovare dei simboli, cerchio, triangolo ecc, ogni simbolo apre una porta.(ce ne sono 3 in tutto di stanze)
Fannie: Duskull: L.24 /Haunter L.24 /Mismagius L.26
una volta battuta vi darà l'MT65 Ombrartigli e ovviamente la medaglia
appena proverete ad uscire arriverà il vostro Rivale .
Battetelo,non sarà molto forte
Una volta battuto andate avanti verso la prossima città passando per il percorso 209
Durante il percorso reincontrerete il vostro rivale, ma stavolta vi parlerà soltanto.Continuate la strada nel percorso 210, sarete costretti a deviare a EST, verso il percorso 215, qui pioverà.
adesso dovreste essere nella nuova città

Rupepoli
andate nella palestra ,c'è la vostra amica che vi dara dei consigli , dopodichè andrà via assieme ad un tizio della palestra.
Entrate nella palestra,ci sono dei Sacchi da Box, che dovrete prendere a pugni, distruggeteli, e arriverete alla Capopalestra Marzia
essa ha: Meditite L.28/Machoke L.29/Lucario L.32
Battendola vi dara l'MT60 Assorbipugno e la medaglia

 Appena usciti dalla palestra vi fermerà la vostra amica,ci parlerà e se ne andrà, dirigetevi verso il deposito del Team Galassia.
Incontrerete due mebri del Team, e combatterete contro entrambi 2vs2 insieme alla vostra amica
Looker, l'ispettore, vi parlerà e se ne andrà, entrate nel deposito del Team Galassia e Looker rotornerà e vi dirà dove si trova l'MN02 Volo.
percorso 213
Dirigetevi verso sud, e seguite il percorso, troverete diversi allenatori pronti a lottare, batteteli e continuate il percorso.
Arriverete all'Hotel , dove potrete fermarvi a combattere con qualcuno se volete.
Continuate il percorso ed arriverete nella prossima citta.

Pratopoli

Andate verso la palestra della città, battete il vostro rivale che vi bloccherà davanti alla palestra.
una volta battuto andate a curare i Pokemone ritornate nella palestra per prendere la medaglia.
il capopalestra è omar
e ha: Gyarados L.33
/Quagsire L.34 /Floatzel L.37
dopo averlo battuto vi dara l'MT55 Acquadisale e ovviamente la medaglia
Tornate in città c'è qualcosa che non va, il vostro rivale e il capopalestra vi fermeranno, e vi dirigerete verso la Zona Safari.
Sentirete dei rumori, e vedrete uscire un membro del Team Galassia.
Comincerà a scappare, e lo dovremmo seguire per un bel po per poi alla fine sfidarlo e ha un Croagunk L.31
durante questo inseguimento, sarete bloccati un attimo da Looker che vi dirà di aver preso una camera all'Hotel del Lago Coraggio.
dopo aver battuto quell'infame del team galassia Camilla vi farà le sue congratulazioni e vi darà una Pozione Speciale, per risolvere il problema degli Psyduck del percorso 210.
andiamo a flemminia.

flemminia

Prima di andare a curare gli Psyduck dobbiamo necessariamente andare a prendere l'MN05 Scacciabruma che si trova nelle Rovine di Flemminia.
Adesso, andate verso il percorso 210 dove vedrete gli Psyduck malati, utilizzate la Pozione Segreta.Gli Psyduk si allontaneranno, e arriverà Camilla che vi darà un oggetto che dovrete portare a sua nonna che vive a Memoride . Proseguite quindi a Nord verso la nuova città, qui c'è una fitta Nebbia, utilizzate l'MN05 trovata nelle rovine per poter far scomparire la Nebbia.
Arrivati a memoride, vi fermerà la Nonna di Camilla, che è sconvolta per la presenza di un membro del Team Galassia di fronte all'entrata del tempio.
Battetelo , entrata nel tempio e la Nonna vi spiegherà un paio di cose.
Arriverà subito Cyrus, il Capo del Team Galassia, che vi sfiderà.
Battete Cyrus, avrà: Sneasel L.34/Golbat L.34/Murkrow L.36
Una volta battuto il Capo del Team, la nonnina vi darà l'MN03 Surf.
Uscite dal Tempio e vi fermerà Camilla,e vi parlerà
volate subito a Jubilife City, e andiamo verso sinistra, dobbiamo dirigerci a Canalipoli per farlo dovrete insegnare a un vostro Pokemon Surf.

canalipoli

Appena arrivati, l'assistente del professore vi fermerà e vi sistemerà il pokedex.Andate subito al centro Pokemon, curate i Pokemon e dirigetevi verso la palestra. Vi bloccherà il vostro Rivale.
Battete il vostro rivale, che al solito avrà i pokemon in base alla scelta del vostro starter: Staraptor L. 36/Heracross L.37/Rapidash L. 35/Roserade L. 35/Empoleon L.38
Una volta battuto dirigetevi alla Palestra se avete curato i vostri Pokemon
andiamo alla palestra
La palestra è identica a quella di Pokemon Diamante e Perla, quindi non sono necessarie troppe spiegazioni, dirigiamoci al più presto verso il Capopalestra Ferruccio
ha: Magneton L.37/Onix L. 38/Bastiodon L.41
Se lo batterete riceverete la medaglia e l'MT91 Cannon Flash
appena usciti dalla palestra incontreremo il nostro odiatissimo"amico" che ci dira di andare in biblioteca
Ma bloccherà l'entrata, vuole che prima andiate a prendere Isola Ferrosa l'MN04 Forza.quindi prendete la nave e andate all'isola ferrosa, li dove qualche combattimento potrete ottenere l'MN04 e tornare a canalipoli.
entrate nella biblioteca e salite all'ultimo piano.
Qui vi attende una lunga chiccherata con il Professore e i vostri amici, rovvisamente , si sente in Televisione di un'esplosione avvenuta nei pressi del Lago Coraggio.
usciamo dalla Biblioteca e voliamo a Pastoria City, per dirigerci direttamente al Lago Coraggio.
Arrivati al Lago, lo troverete vuoto,e con i magikarp che sguazzano nel fango a terra e vedrete i membri del team Galassia. Batteteli e entrate nella Grotta dove troverete il Comandante del Team, Saturn.
Battete Saturn, non sarà troppo forte
Questi sono i suoi PokemonL.38/L.38 / e in fine ha un bronzor a livello 35
battetelo e Volate verso duefoglie e poi dirigetevi verso il Lago Verità, dove dovrete fare la stessa cosa del Lago precedente.
Ma stavolta dovrete battere Mars.
che ha :un purugly L.40/bronzor L.38/e golbat L.38
Battetelo, non sarà troppo forte
adesso voliamo verso memoride e andiamo verso il percorso 216.
Arriverete ad una piccola entrata per il Monte Corona, percorretela e sbucherete nel Percorso 216. Sarà tutto ricorperto di neve.
Coninuate il vostro cammino, battete qualche allenatore e dirigetevi verso il percorso 217.Rivedrete il vostro rivale, ma non dovrete lottare. Continuate la strada, e in questa lunga distesa di neve dovrete fare attenzione a trovare l'MN08 Scalaroccia . Continuate verso nord per arrivare a nevepoli

nevepoli

Andate ad affrontare la prossima palestra.dovrete al solito rompere le palle di neve per poter sbloccare la strada che conduce alla Capopalestra Bianca.
Bianca ha: Piloswine L. 40/Sneasel L.40/Abomasnow L.42 /Froslass L.44
Battendola riceverete la medaglia e l'MT72 Slavina
andate al lago arguzia e parlate con il vostro rivale.
adesoo andate al quartier generale del team galassia a rupepoli

rupepoli

Dirigetevi verso il Quartier Generale, adesso il nostro scopo sarà quello di salvare 3 pokemon Leggendari.
Andate dove ci sono le antenne e parlate con il membro del Team li vicino, una volta battuto vi consegnerà la chiave del Magazzino.
adesso andate al magazzino e salite usate gli ascensori le scale ecc. sfidate tutti , fino ad arrivare da cyrus
che ha questi pokemon crobat,honchkrow e weavile
Una volta battuto vi consegnerà la Master Ball e se ne andrà.
andate più avanti, ed arriverete in una sala, dove troverete Uxie, Azelf, e Mesprit e il comandante Saturn
battetelo per liberare i 3 pokemon leggendari

 monte corona/vetta lancia
Quando pronti entriamo nel Mt. Corona da sud (nel Percorso 208) e usiamo Surf nella parte più a nord:
Quindi utilizziamo Scalaroccia e proseguiamo salendo le scale.Saliamo le scale per procedere.
Nella parte più profonda della caverna troveremo un'apertura nel muro Entriamo e proseguiamo su per le scale. L'ultima scala ci porterà alla cima del Mt. Corona.
Dirigiamoci a sinistra, quindi a nord. Usiamo Scalaroccia sulla parete scalabile. dirigiamoci a sinistra.
Utilizziamo forza per spostare il masso e dirigiamoci verso l'entrata della prossima caverna.Sulla destra si trova l'uscita. Dirigiamoci a nord, quindi scendiamo nel crepaccio. Non entriamo nella caverna ma utilizziamo Scalaroccia sulla parete. Dirigiamoci sempre verso sinistra finchè non raggiungiamo una nuova entrata nella montagna. Seguiamo il piccolo tunnel sconfiggendo i ragazzuoli del team galassia finchè non ci ritroviamo vicino all'uscita.
siamo ariivata alla Vetta Lancia . Sconfiggiamo le due reclte del team galassia di guardia e dirigiamoci verso nord dove ci aspettano minacciosi: Martes, Giova le dovrete sconfiggere in uno scontro 2 vs 2 insieme al vostro amico d'infanzia
andando verso nord vedremo cyrus che con la rosso catena evoca Dialga e Palkia
improvvisamente si apre un varco ultra dimensionale che ci porterà nel mondo distorto cyrus entra enoi lo seguiamo insieme a camilla

mondo distorto

qui non ci sono pokemon a parte Giratina
Notiamo che in questo Mondo, ci muoviamo su delle lastre di terra. In base alla posizione in cui siamo , esse si muoveranno, in diverse direzioni.
Potremmo notare anche che alcune parti spariranno davanti a noi, o che il mondo si inverte e sarà tutto capovolto.
Il nostro primo obiettivo è quello di liberare i 3 leggendari Uxie, Azelf, e Mesprit. Una volta trovati dobbiamo spostare i massi con Forza verso i buchi che si trovano davanti a noi.
dopo che avrete spostato tutti i massi con forza seguite Camilla
fino ad arrivare all'ultima battaglia con Cyrus (secondo me molto difficile)
lui ha:Houndoom, Crobat, Honchkrow, Weavile, Gyarados
battuto andate un po avanti per catturare giratina
dopo averlo catturato entrate nel vortice e siete tornati nel mondo normale adesso andremo a prendere l'ultima medaglia ad Arenipoli
pero prima bisogna andare a sabbiafine a parlare con il prof.
usiamo volo e prendiamo il percorso 222 battiamo tutti gli allenatori e arriviamo a :

 arenipoli
Arrivati nella città incontrerete uno dei superquattro Vulcano che vi dira che il capopalestra ha perso la voglia di combattere e confida in noi per riportargli la voglia XD
curate i Pokemon, e andate nella palestra. Ma il capopalestra non c'è quindi andate al faro a chiamarlo
Dopo una breve conversazione, acquisterà dinuovo la voglia di lottare e tornerà in palestra.
quindi torniamo in palestra
sconfiggiamo tutti gli scagnozzi di Corrado e battiamo anche lui
che ha: Jolteon L. 46/Raichu L. 46/Electivire L.50/Luxray L.48
dopo averlo battuto , vi consegnerà la vostra ultima medaglia e l'MT 57 Raggioscossa.
adesso ci incamminiamo verso via vittoria
Prima pero andiamo a prendere l'MN07 Cascata, che sarà fondamentale per andare avanti. Sempre nella città di Arenipoli, dirigiamoci a Nord, verso una spiaggetta, dove noteremo la presenza di Jasmine, parlateci e vi dara darà Cascata.
Andate sempre verso Nord, e proseguite per tutto il Percorso 223. Affrontate i vari nuotatori fino ad arrivare ad una cascata, superatela con la vostra nuova MN e vi ritroverete di fronte all'entrata della Via Vittoria
è uguale a diamante e perla quindi andate a vedere in quella soluzione XD .
superata la via vittoria arriveremo alla lega pokemon

Lega Pokemon

Curate i Pokemon prima di tutto , poi parlate con quello che blocca l'entrata alla lega, e arriverà il vostro arcinemico di sempre XD
ma questa volta è molto potente quindi non sottovalutatelo
utilizzerà: Staraptor L. 48/Heracross L.48/Snorlax L. 49/Rapidash L.47/Roserade L. 47/? L. 51
dopo averlo battuto ci dira che non è in grado di battere la lega e se ne va mentre noi invece andiamo a sfidare i seprquattro
il primo dei Superquattro
Aaron
è specializzato nei Pokemon di tipo coleottero
e ha: Yanmega L.49/Scizor L. 51/Heracross L.50/Vespiquen N. 48/Drapion L. 53

2°superquattro
Bertha
specializzato in Pokemon di tipo Terra/Roccia
e ha: Whiscash L.50/Gliscor L. 53/Hippowdon L.52/Golem L. 52/Rhyperior L. 55

3° superquattro
Vulcano
specializzato in pokemon di tipo fuoco, se riuscirete a bettere pure lui, sarete a buon punto: Houndoom L. 52/Flareon L. 55/Infernape L. 55/Rapidash L. 53/Magmortar L. 57

ultimo superquattro
Luciano
specializzato in pokemon di tipo Psicho
e ha :Mr.Mime L. 53/Alakazam L. 56/Gallade L. 59/Bronzong L. 54/Espeon L. 55

la campionessa
Camilla
utilizzerà 6 pokemon di diverso tipo: Spiritomb L. 58/Lucario L. 60/Togekiss L.60/Garchomp L. 62/Milotic L. 58/Roserade N. 58

dopo averla battuta avete finito la storia di pokemon platino gustatevi il finale e il discorso di rowan
per finire il gioco ci ho messo una trentina di ore
spero che questa guida vi sia utile anche se un po sintetica

ecco i pokemon leggendari:
L’evento di Regigigas ha una sola differenza, seppur colossale, che scoprirete presto. Innanzitutto dovrete possedere il Pokédex Nazionale. Poi, così come in D/P, anche in Platino dovrete aver trasferito i 3 Regi in Platino, e dovrete averli in squadra quando andrete al Tempio di Nevepoli. All'interno di questo Tempi si trova una statua, la statua di Regigigas. Se possedete tutti i requisiti elencati in precedenza, il Pokémon leggendario si risveglierà.

Ecco la differenza colossale: Regigigas (manco fosse appena nato da un uovo) è Lv. 1! Catturarlo sarà abbastanza facile perchè, oltre ad essere ad un livello così basso, Regigigas conosce solo Forzantica. Fate attenzione (anche se è molto difficile) a non mandarlo KO, quindi usate solo delle Ultra Ball che, probabilmente, funzioneranno ai primi colpi.

Dialga e Palkia sono i leggendari principali rispettivamente di Diamante e Perla, e possono essere catturati entrambi in Platino.

Dopo aver ricevuto il Pokédex Nazionale e aver recuperato la Platinosfera, il vostro compito sarà quello di recuperare l’Adamasfera e la Splendisfera, necessarie per attirare i due Pokémon. Le troverete insieme in una stanza segreta del Monte Corona (in Diamante e Perla, al loro posto, c’era la MT02 Dragartigli).

Ora recatevi alla Vetta Lancia: se al Monte Corona avrete raccolto per prima l’Adamasfera, Dialga comparirà per primo; se invece avrete preso per prima la Splendisfera, troverete Palkia.

Entrambi i leggendari sono al Lv. 70, quindi portatevi dietro un Pokémon abbastanza potente.

Un altro interessante Pokémon leggendario è Heatran (#485 nel Pokédex Nazionale), dal caratteristico tipo Fuoco/Acciaio, che lo rende immune da parecchi attacchi.

L’evento di Heatran è cambiato molto: Heatran sarà sempre catturabile al Monte Ostile, ma prima di poterlo prendere vi dovrete dirigere lì e assistere all’ennesimo fallimento di Pluto, che stavolta vuole risvegliare Heatran, e che verrà arrestato da Handsome, il detective.

Poi, dopo che Chicco avrà preso la Magmapietra, recatevi nella sua casa (a sinistra del Centro Pokémon) all'Area Provviste, parlategli ed egli vi dirà che presto riporterà la roccia nel luogo dove l'ha trovata. Ora ritornate proprio dove Chicco aveva prelevato la roccia, e vi troverete Heatran.
Salvate il gioco prima di lanciarvi nella cattura. Heatran non è più a Lv. 70 come in Diamante e Perla, bensì a Lv. 50: portatevi dietro un paio di Pokémon abbastanza potenti, e utilizzate la solita tattica: paralisi, sonno e indebolimento. Lanciate Ultra Ball a raffica finchè non lo catturate.



Manaphy (#490 nel Pokédex Nazionale) è considerato un "super-leggendario" di tipo Acqua. In Pokémon Platino è possibile registrarlo come "Pokémon visto" recandosi alla Villa Pokémon situata sul Percorso 212 e leggere il libro collocato nella stanza di Granlotto.
E per ottenerlo "fisicamente"? La soluzione, come molti di voi ben sapranno, è Pokémon Ranger. Vi riportiamo qui i vari passi per ottenere il preziosissimo uovo di Manaphy:
1. Cliccate sull'opzione Ranger Net dopo aver acceso il gioco.
2. Apparirà la scritta "Gioca una missione speciale". Tenete premuto simultaneamente il bottone R, il bottone X e la freccia direzionale sinistra.
3. Dovrebbe apparire un'opzione per digitare una password.
4. Toccate lo schermo con la pennina e aspettate che vengano salvati i dati.
5. Adesso potete inserire la password: per la versione italiana è FH38-fwD8-5S2a , mentre per quella americana è P8M2-9D6F-43H7 .
6. Ora la missione è attiva. Spegnete il DS e riavviate il gioco.
7. Ripetete il passo 1 e successivamente selezionate la missione "Recupera l'Uovo Prezioso". In questo modo avrete sbloccato l'Uovo di Manaphy, e dopo aver completato la missione potrete scambiarlo con Pokémon Platino!
Fatto ciò, dirigetevi in un qualunque Pokémon Market e parlate all'uomo con la divisa verde: se avete uno slot libero in squadra, egli vi depositerà l'Uovo. Ora il vostro compito è quello di schiuderlo, e per farlo dovrete camminare per 2.560 passi.

Così come in Diamante e Perla, anche in Pokémon Platino potete accoppiare Manaphy con l'immancabile Ditto e una volta ottenuto l'uovo, dovrete camminare per 10.240 passi: Phione si schiuderà, come ogni uovo, al Lv. 1.

 Shaymin e le sue forme

Shaymin (#492 nel Pokédex Nazionale) si cattura con un evento che è quasi simile a quello di Diamante e Perla.

Per ottenere questo Pokémon dovrete impossessarvi di una Lettera Oak a un Evento Nintendo. Dopo aver recuperato questo strumento, dirigetevi alla fine del Percorso 224. Dopo aver scritto il nome che volete sulla roccia apparirà un nuovo percorso (Via Frangimare) che vi porterà direttamente al Paradiso Fiore, in cui è possibile catturare Shaimyn. È al Lv. 30
Una volta catturato, per trasformarlo nella sua Forma Cielo dovrete acquisire l’evento del Fiore di Glacidia, andare a Giardinfiorito e parlare con la ragazza bionda all’entrata di Giardinfiorito venendo da Giubilopoli. Ella vi donerà il Fiore, e apppena lo darete a Shaymin (come per Giratina) esso cambierà forma.


Cresselia

Cresselia (#488 nel Pokédex Nazionale) è ottenibile in Platino nello stesso modo di Diamante e Perla.

Per catturare questo Pokémon, dovete innanzitutto possedere il Pokédex Nazionale. Poi dovrete recarvi a Canalipoli e parlare alla madre della famiglia presente all'interno dell'abitazione accanto alla barca del Marinaio (quella che avrete sicuramente utilizzato per raggiungere l'Isola Ferrosa): verrete a sapere di un'isola misteriosa, Isola Lunapiena, che è proprio quella dove dovrete incontrare Cresselia. Ora uscite dalla casa, parlate al Marinaio alla vostra destra e chiedetegli di raggiungere la suddetta isola.
Seguite il percorso e arriverete di fronte a Cresselia. Se gli parlerete, egli volerà via, lasciandovi un'Alalunare. Se volete catturarlo, dovrete perlustrare Sinnoh aiutandovi con il vostro Pokédex e osservando i suoi spostamenti.
Appena incontrate di nuovo Cresselia e inizia la lotta, dovrete bloccarlo subito se no scapperà: usate le classiche mosse come Destinobbligato o Malosguardo, poi indebolitelo con mosse Buio (Sgranocchio è perfetto) e paralizzatelo, addormentatelo o congelatelo, così sarà pronto per la cattura. Vi ricordo che se lo sconfiggete non potrete più acchiapparlo, quindi salvate prima di tentare la cattura. Cresselia è a Lv. 50.

Arceus

Arceus è considerato il Pokèmon Creazione, ed è il Dio di tutti i Pokémon. Come è facile intuire, da buon Dio deve avere qualcosa di particolare. Infatti, è il Pokémon più potente tra i 493, capace di stendere uno qualunque dei Pokémon Leggendari incontrati finora. A renderlo così forte non sono le Statistiche (o meglio, non solo: ha 120 di base a tutte le Statistiche!), ma soprattutto la sua abilità Multitipo. Arceus è infatti capace di cambiare tipo (e colore) in relazione all’oggetto che gli viene assegnato. Questi oggetti sono detti Lastre, e ne esiste una per ogni tipo all’infuori del Normale (che è il suo tipo naturale). Le sue forme sono quindi 17, 18 se contiamo la sua forma di tipo ???, come Maledizione (ma non esiste alcuna Lastra corrispondente).
Ricordiamo che non esiste alcun modo per catturare Arceus, se non quello di partecipare a un evento Nintendo e ricevere il Flauto Cielo.
Con questo particolare strumento, recatevi alla Vetta Lancia, sul Monte Corona. A un certo punto vi sarà chiesto di utilizzare il Flauto: suonatelo, e vedrete comparire davanti a voi un'enorme scalinata. Salitela e raggiungete il picco (chiamato Spazio Origine), ma prima di arrivare in cima salvate il gioco. Quando siete pronti, tirate un sospiro e lanciatevi nella cattura di Arceus (Lv. 80).

Darkrai (#491 nel Pokédex Nazionale) è catturabile alla stessa maniera di Diamante e Perla, infatti, per poterlo avere tra le proprie mani, anche in Platino sarà necessario partecipare a un evento Nintendo e ricevere la Scheda Soci.Se ci riuscite, l'altro solito requisito è quello di possedere il Pokédex Nazionale. Recatevi a Canalipoli, ed entrate nell'abitazione accanto alla barca del Marinaio; se ancora non l'avete fatto, usate l'Alalunare per curare il ragazzo dagli incubi che lo assillano. Dopodichè entrate nel Motel della città che in precedenza era chiuso, e un uomo vi accoglierà: se dormite qui una notte, il giorno dopo vi ritroverete sull'Isola Lunanuova, dove vive Darkrai.

Mi raccomando: portatevi dietro i Pokémon giusti per la cattura, perchè una volta salpati sull'isola non potrete tornare indietro fin quando non l'avrete acchiappato. Ora esplorate l'isola finchè non vi trovate faccia a faccia con il Pokémon leggendario. Salvate il gioco e parlategli.
Darkrai è al Lv. 40. Catturarlo potrebbe essere arduo, ma non eccessivamente. La tattica è sempre quella: addormentate, paralizzate e lanciategli Ultra Ball a valanga finchè non si dedice a starci dentro. Appena lo avete battuto o catturato, sentirete una voce (molti credono sia quella di Arceus) che vi dirà che Darkrai è stato imprigionato sull'Isola Lunanuova perchè continuava a recare danni alle persone con i suoi incubi. Inoltre, Cresselia è stata posta sull'Isola Lunapiena per fare da guardia a Darkrai, casomai quest'ultimo riuscisse a fuggire.

Una volta preso Darkrai, vi risveglierete nel Motel: uscite e incontrerete il Marinaio della città, che vi informerà che avete dormito per molto tempo. Nonostante ciò, Darkrai è registrato nel vostro Pokédex!

 Uxie, Azelf e Mesprit



I leggendari dei tre laghi (Uxie, Azelf e Mesprit) sono catturabili nello stesso modo di Diamante e Perla, solo dopo aver battuto Cyrus al Monte Corona e aver catturato Giratina nel Mondo Invertito.
Uxie si trova al Lv. 50 al Lago Arguzia. Per raggiungerlo, a differenza di Diamante e Perla, dovrete utilizzare la MN Scalaroccia. Salvate il gioco, poi indebolitegli i PS e usate le solite tecniche di paralisi e sonno. Poi lanciate le balls.
Mesprit si trova al Lago Verità, vicino a Duefoglie. Appena gli parlerete, scapperà, e dovrete inseguirlo in giro per Sinnoh usando il software PokéKron "Ricerca Pokémon Viaggiatori" (si ottiene alla PokéKron SpA di Giubilopoli dopo aver conquistato 3 Medaglie). Quando vi troverete al suo cospetto, usate mosse come Malosguardo o Destinobbligato per bloccarlo, poi indebolitelo con una mossa Buio come Sgranocchio e addormentatelo, paralizzatelo o congelatelo. Se necessario, tirategli una Master Ball (nel caso non l'abbiate già utilizzata per un altro Pokémon). Nel caso vi sfuggisse, la prossima voltà che lo incontrerete si troverà con le stesse alterazioni di stato e gli stessi PS dell'ultima battaglia. Mesprit è a Lv. 50 come tutti gli altri
Azelf è situato nella caverna del Lago Valore. Usate la stessa tecnica utilizzata per Uxie, e ricordate di salvare il gioco prima di lanciarvi nella cattura. Anche Azelf è a Lv. 50.
Zapdos, Moltres e Articuno



In Pokémon Platino sarà possibile catturare anche i tre uccelli leggendari di Kanto, ovvero Zapdos, Moltres e Articuno.

Per prima cosa dovrete ottenere il Pokédex Nazionale, poi, dopo che avrete incontrato il Professor Oak al Parco Amici, dovrete dirigervi nella sua casa a Evopoli. Qui, egli vi dirà che Zapdos, Moltres e Articuno stanno vagando per la regione di Sinnoh. Per vederme gli spostamenti, usate il "Ricerca Pokémon Viaggiatori" del PokéKron così come avrete fatto (o farete) con Mesprit.
Ricordate sempre di salvare il gioco prima di tentare la cattura dei 3 uccelli leggendari, perchè se li sconfiggete non li potrete più catturare.
Tutti e 3 i Pokémon si trovano a Lv. 60. Per la cattura utilizzate le solite tecniche ("imprigionateli" con mosse come Malosguardo, infliggenteli condizioni di stato e abbassateli il più possibile i PS).

 rotom e le sue forme
In Pokémon Platino possiamo trovare il piccolo mostriciattolo elettrico Rotom in nuovissime cinque forme.
Il 28 Settembre 2008 è stato distribuito in Giappone, tramite dono segreto, un oggetto denominato Secret Key che permette la mutazione del Pokémon nelle altre cinque forme disponibili oltre alla base. È possibile catturare Rotom all'Antico Chateau, successivamente in base al luogo di cattura questo potrà mutare tramite l'utilizzo dell'oggetto sopra citato.
HP Attacco Difesa Attacco Sp. Difesa Sp. Velocità
Forma Base 50 50 77 95 77 91
Altre Forme 50 65 107 105 107 86

Wash Rotom
Nome/ Tipo/ Potenza/ Precisione/ PP;
Idropompa/ Acqua/ 120/ 80/ 5/
spin rotom
Nome/ Tipo/ Potenza/ Precisione/ PP;
Eterelama/ Volante/ 75/ 95/ 20;
cut rotom
Nome/ Tipo/ Potenza/ Precisione/ PP;
Verdebufera/ Erba/ 140/ 90/ 5;
Heat Rotom
Nome/ Tipo/ Potenza/ Precisione/ PP/
Vampata/ Fuoco/ 140/ 90/ 5/
Frost Rotom
Nome/ Tipo/ Potenza/ Precisione/ PP/
Bora/ Ghiaccio/ 120/ 70/ 5/


Giratina forma origine
per avere Giratina forma origine bisogna prendere la grigiosfera,che si trova nel mondodistorto(dove avevamo catturato Giratina),pero prima dobbiamo battere la lega ....
battuta la lega andiamo alla grotta ritorno (il posto in cui si catturava Giratina in pokemon D/P)e facciamo il dungeon come in D/P dobbiamo superare le tre colonne .Arrivati all'altare dove c'era Giratina in D/P ci sarà un portale che ci porterà nel mondo distorto e qui possiamo prendere la Grigiosfera che se data a Giratina si trasformera nella sua forma base , le differenze sono un piccolo aumento sull'attacco, e una piccola diminuzione sulla difesa ed è immune alle mosse di tipo terra.




Elencarvi tutti i pokémon sarebbe un'impresa :P QUI li trovate tutti :)
Beeeh spero di esservi stata d'aiuto! :)